Laman Utama / Permainan / CEO Roblox Mahu Jadikan Platform Ini Sebagai Hub Janji Temu – Ianya Tak Seteruk Yang Disangka

CEO Roblox Mahu Jadikan Platform Ini Sebagai Hub Janji Temu – Ianya Tak Seteruk Yang Disangka


By Editor Julai 14, 2025

Roblox telah lama menonjol berbanding platform permainan lain, hasil daripada strukturnya yang modular dan dipacu oleh komuniti. Jika Fortnite hanya mula menyokong kandungan ciptaan pengguna baru-baru ini melalui peta kreatif, Roblox telah beroperasi dengan cara ini selama lebih sedekad, membolehkan peminat mencipta dan berkongsi pengalaman yang berkait dengan perkembangan terkini — seperti gelombang permainan bertemakan Squid Game selepas musim kedua siri itu ditayangkan.

Kini, syarikat di sebalik platform tersebut sedang mengorak langkah ke arah meningkatkan reputasinya yang pada waktu ini sinonim dengan golongan kanak-kanak.

Roblox Sebagai Platform Janji Temu?

David Baszucki, CEO Roblox

Dalam satu temu bual podcast bersama TechStuff baru-baru ini, CEO Roblox David Baszucki berkongsi tentang strategi evolusi syarikat. Walaupun permainan seperti Dress to Impress dan Squid Game kekal popular, Baszucki menekankan visi yang lebih besar – menjadikan Roblox platform yang lebih sesuai untuk golongan dewasa, termasuk secara mengejutkan, sebagai ruang untuk berjanji temu.

Idea menjadikan Roblox sebagai platform janji temu sememangnya menimbulkan rasa skeptikal, terutama sekali kerana majoriti penggunanya adalah bawah umur. Namun, Baszucki menjelaskan bahawa objektifnya bukanlah untuk menggalakkan jodoh secara rawak, tetapi menyediakan persekitaran maya untuk interaksi sosial — terutamanya bagi mereka yang terlalu gementar untuk berjanji temu di dunia sebenar. Katanya, “ramai yang terlalu takut untuk pergi berjanji temu secara nyata mungkin lebih selesa memulakan dengan janji temu maya.”

Bagi menyokong perubahan ini, Roblox telah memperkenalkan beberapa ciri untuk memisahkan kandungan mengikut umur. Akses kepada pengalaman 17+ memerlukan pengguna mengesahkan umur dengan dokumen rasmi, dan sistem juga disediakan untuk menyekat perkongsian maklumat peribadi secara automatik. Walau bagaimanapun, penguatkuasaan masih belum sempurna. Terdapat laporan bahawa sesetengah pengguna bawah umur menggunakan pengenalan ibu bapa untuk mengelak sekatan ini, terutamanya dalam permainan 17+ yang mempunyai fungsi sembang suara.

Usaha menjadikan Roblox lebih sesuai untuk dewasa bukanlah sesuatu yang baharu. Dalam ucaptama mereka pada 2023, syarikat itu telah pun mengumumkan rancangan untuk menembusi pasaran 17+, dengan janji temu hanyalah sebahagian daripada strategi untuk mengubah imej mereka daripada sekadar platform untuk kanak-kanak. Baszucki turut menekankan potensi Roblox sebagai platform untuk kesejahteraan mental dan pendidikan. Beliau sebelum ini pernah menyuarakan tentang peranan Roblox dalam menyokong kesihatan mental, terutama memandangkan ruang digital kini menjadi sebahagian ruang penting dalam pembangunan sosial golongan muda.

Baszucki turut menyamakan perkara ini dengan pengalaman peribadinya sebagai bapa, sambil menunjukkan pendekatan berhati-hati. “Saya sendiri tidak selesa membiarkan [anak-anak saya] berada di hujung jeti tanpa jaket keselamatan,” katanya, menggambarkan kebimbangan ibu bapa terhadap teknologi baharu. Namun begitu, beliau percaya Roblox berpotensi melaksanakan perubahan ini secara lebih bertanggungjawab berbanding platform teknologi lain.

Walaupun hala tuju ke arah janji temu, pendidikan dan kesejahteraan adalah jelas, kemajuan setakat ini masih perlahan. Roblox masih mempunyai perjalanan panjang untuk benar-benar mendefinisikan semula identitinya dan melepaskan label sebagai “permainan untuk kanak-kanak.” Dengan momentum Metaverse yang semakin suram dan harga saham Roblox yang merosot, sama ada impian jangka panjang ini dapat direalisasikan — itu masih menjadi tanda tanya.

Sumber

Baca lebih banyak artikel kami di bawah!